Unconditional Surrender! Case Blue
Rang BGG
BGG #7 858
Note BGG
7,3

Unconditional Surrender! Case Blue

2010

Aide aux règles de Unconditional Surrender! Case Blue

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 90 min
  • 14+
  • Complexité 2,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Unconditional Surrender! Case Blue

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Unconditional Surrender! Case Blue est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Salvatore Vasta et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Unconditional Surrender! Case Blue (USCB) is a small, free Print-n-Play two player game covering the World War II military campaigns fought in southern Russia during 1942-1943. One side controls the Axis forces, while the other side controls the forces of the Soviet Union. GMT Games printed it, with real counters, in their C3I magazine issue #28 in 2014. USCB is a derived from the game Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE). Using essentially the same mechanics (plus naval units, strategic warfare, diplomacy, etc.), USE covers the entire war in the European Theater. With only 80 counters, a small map, and much shorter rulebook, Unconditional Surrender! Case Blue provides an opportunity to try out the core of USE's systems. Design Highlights Scale: army and air fleet level units; 30 miles per hex; monthly turns Simple Stacking: Up to one air and ground unit per hex. No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on the counters. Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers air and ground combat, but the results differ for each type. Integrated Movement/Combat System: Units move and fight in a combined activation. Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable time line.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Unconditional Surrender! Case Blue se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.