Urban War: The Neo-Iskandrians
Note BGG
10,0

Extension de Urban War

Urban War: The Neo-Iskandrians

2013

Aide aux règles de Urban War: The Neo-Iskandrians

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 45–180 min

Assistant de règles pour Urban War: The Neo-Iskandrians

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Urban War: The Neo-Iskandrians est une extension de Urban War sortie en 2013 avec des parties de 45 à 180 minutes. Il a été conçu par John Grant (I) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Queue.

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À propos du jeu

En anglais

Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.

Éditeurs

  • Urban Mammoth

Questions et réponses

La durée indiquée pour Urban War: The Neo-Iskandrians est de 45 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.