
- Rang BGG
- BGG #12 322
- Note BGG
- 6,7
Warzone (Second Edition)
- 2–8 joueurs
- 90–240 min
- Complexité 2,9/5
- 1998

Aide aux règles de Urban War: The Neo-Iskandrians
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Urban War: The Neo-Iskandrians est une extension de Urban War sortie en 2013 avec des parties de 45 à 180 minutes. Il a été conçu par John Grant (I) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Queue.
En anglais
Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.
La durée indiquée pour Urban War: The Neo-Iskandrians est de 45 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Urban War: The Neo-Iskandrians appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Urban War: The Neo-Iskandrians sont : John Grant (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Urban War: The Neo-Iskandrians comme une extension de Urban War. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Urban War pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Urban War est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.