
- Rang BGG
- BGG #8 769
- Note BGG
- 7,0
Victoria Cross: The Battle of Rorke's Drift
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,3/5
- 2004

2011
Aide aux règles de Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Grant Wylie et Mike Wylie et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
Victoria Cross II This is a reprint of Victoria Cross: The Battle of Rorke's Drift with the battles of Isandlwana, Rorkes Drift, included. The game that started it all for Worthington Games. Using the Victoria Cross: The Battle of Rorke's Drift system that was the first game produced by Worthington Games. Two battles, one great game! The game will include the original Victoria Cross: The Battle of Rorke's Drift updated with counters, updated rules, and new box. As the British player tries to stem the hordes of Zulu warriors with his trusty Martini-Henry rifle (with a bit of guts behind it!). As the Zulu player can you, through mass and guile, drive the British from your land. It is up to you to decide!
Selon le catalogue, Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift appartient à ces catégories : Wargame et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift sont : Grant Wylie et Mike Wylie. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Victoria Cross II: Battle of Isandlwana & Rorke's Drift comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.