
- Rang BGG
- BGG #6 493
- Note BGG
- 7,4
Mr. Madison's War: The Incredible War of 1812
- 2 joueurs
- 150–240 min
- Complexité 2,7/5
- 2012

2022
Aide aux règles de War for America: The American Revolution, 1775-1782
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
War for America: The American Revolution, 1775-1782 est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 480 à 1200 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Gilbert Collins et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement.
En anglais
War for America: The American Revolution, 1775-1782 is a strategic game based on the events during the American Revolution. It is a 2 player game that shows how the conflict, which began as a ‘civil war’ turned into a World conflict with a Great Britain that was greatly isolated. It features a new ‘Action Pulse’ and ‘Initiative System’ that keeps every turn of variable length and new. Game design by Gilbert Collins. The Colonial player must build a ‘Continental Army’ to battle with the British in order to prevent any sister colony from being overrun. This is going to take time and he must ‘hold on’ and try to defeat a major British force, to impress the old enemies of Great Britain. The game is played at the Grand Strategic level and each strength point equals 1,000 men or less. Players will assemble forces to seize control of colonies and regions. When French recognition is achieved, during 1778, an entire new dimension is added to the conflict. France, Spain and the Netherlands will bring fleets into the waters of North America and the Caribbean, challenging Britain’s mastery of the seas. The game utilizes the popular ‘point to point’ movement system but more carefully modelling the geography of North America. This is done by enhancing the movement of armies along the important water shed basins. Armies are not destroyed in single combat as many past games have shown, but will demonstrate realistic casualty figures with prevalent retreat and disruption results. War for America attempts to show the conflict from the British perspective and how a ‘rebellion’ turned into a World War. Great Britain is alone, without allies, but the Colonies don’t have it easy either. Despite their inexperience and individual identities, they must come together to create and maintain a Continental army. This is a ‘large game’ but also contains a shorter scenario starting in 1778, taking about half the time to play. Product Information: Complexity: Medium Time Scale: Seasonal turns (6 turns per year) Map Scale: Area point-to-point map Unit Scale: 1,000 men per strength point, individual capital ships, and leaders Players: 2 Solitaire: Medium/High Playing Time: 8 hours (15+ hours for Campaign Game) Components: 2 Map sheets 2.5 Countersheets of 9/16" and 5/8" unit-counters (432 counters total) 6 Player Aid Cards 1 Sequence of Play Card 2 Army Organization Displays 1 Setup Card 51 Action Cards 1 Rulebook 1 Playbook -description from publisher's website
Selon le catalogue, War for America: The American Revolution, 1775-1782 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour War for America: The American Revolution, 1775-1782 est de 480 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique War for America: The American Revolution, 1775-1782 à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
War for America: The American Revolution, 1775-1782 obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
War for America: The American Revolution, 1775-1782 appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour War for America: The American Revolution, 1775-1782 sont : Gilbert Collins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente War for America: The American Revolution, 1775-1782 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.