
- Rang BGG
- BGG #26 673
- Note BGG
- 5,6
TV Wars
- 3–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 1,9/5
- 1987

1979
Aide aux règles de War of the Networks
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
War of the Networks est un jeu de société sorti en 1979 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Bruce Nash et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Tile Placement et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Game of television network battles for ratings. Each player plays one of four semi-fictional TV networks (ABZ, NBZ, ZBS, IND), and the goal is to have the most money when the game ends, after three rounds. Players move pawns around a standard square-track board, with spaces that trigger various events: drawing an event (Flash) card, buying a TV show or star, etc. Stars are assigned to shows, shows are assigned to time slots. Shows may be bumped to the next night to accommodate a new show just purchased. Each player goes around the board once, populating his Friday night schedule. Once all players have completed the round, each 30 min slot awards money to the top-rated network, with ex-aequos splitting the money. The process is repeated for Saturday and Sunday. When going around the board again, visiting an owned show space forces a payout to the owner. Finally, the Sunday round is followed by an additional weekend scoring, where the ratings across all three nights are summed and compared. The richest network wins. Note that when one rolls doubles, one either moves ahead the full die score, or one goes backward by the single die score. This adds strategy. The game was later republished by Avalon Hill as TV Wars (q.v.), but the latter's rules are considerably different.
Selon le catalogue, War of the Networks se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour War of the Networks est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique War of the Networks à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
War of the Networks obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
War of the Networks appartient à ces catégories : Economic et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Tile Placement et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour War of the Networks sont : Bruce Nash. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente War of the Networks comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.