Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!
Note BGG
5,5

Extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition)

Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!

2014

Aide aux règles de Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • 12+

Assistant de règles pour Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! est une extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) sortie en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Description from the publisher: This 112 page hardback book introduces the Sanctus Reach campaign fought on the Knight world of Alaric Prime. Inside you will find: Waaagh! Grukk, which is the story of the Red Waaagh! and its attack upon Alaric Prime. There are eleven scenarios that allow you to refight the battles of the Red Waaagh! There is one Imperial Knight Formation datasheet, two Astra Militarum Formation datasheets and two Ork Formation datasheets. Also adds rules to Warhammer 40,000 for Planetary invasions called Planetstrike and the Planetstrike mission: Planetfall.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.