
- Rang BGG
- BGG #2 238
- Note BGG
- 8,2
Gaslands: Refuelled
- 2–8 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 2,7/5
- 2019

Extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition)
2014
Aide aux règles de Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! est une extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) sortie en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
Description from the publisher: This 112 page hardback book introduces the Sanctus Reach campaign fought on the Knight world of Alaric Prime. Inside you will find: Waaagh! Grukk, which is the story of the Red Waaagh! and its attack upon Alaric Prime. There are eleven scenarios that allow you to refight the battles of the Red Waaagh! There is one Imperial Knight Formation datasheet, two Astra Militarum Formation datasheets and two Ork Formation datasheets. Also adds rules to Warhammer 40,000 for Planetary invasions called Planetstrike and the Planetstrike mission: Planetfall.
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! comme une extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000 (Seventh Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.