Warmachine Prime
Note BGG
7,8

Extension de Warmachine

Warmachine Prime

2002

Aide aux règles de Warmachine Prime

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 60 min
  • 12+

Assistant de règles pour Warmachine Prime

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Warmachine Prime est une extension de Warmachine sortie en 2002 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Matt Wilson (I), Jason Soles, Bryan Steele, J. Michael Kilmartin et Steven Benton et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

Description from the back of the book WARMACHINE: PRIME(tm) takes you beyond the Battle Box and thrusts you into full blown conflict! Within, you'll find an extensive history of the Iron Kingdoms, background on all of the WARMACHINE factions, and complete army rosters with dozens of of characters, units, and warjacks, so you can build the army you desire. Assemble tactical forces to skirmish in tight quarters, or grow your force and wage war on an apocalyptic scale! Additionally, you'll find scenarios, tactics, templates, and a fantastic full color showcase and painting guide by Privateer's very own Rivet Head Studios. WARMACHINE: PRIME provides you with everything you need to keep the battle raging.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Warmachine Prime se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.