
- Rang BGG
- BGG #4 790
- Note BGG
- 8,6
World At War 85: Storming the Gap
- 1–2 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,2/5
- 2019

Aide aux règles de World at War: Into the Breach
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
World at War: Into the Breach est une extension de World at War: The Untold Stories sortie en 2012 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark H. Walker, Ralph Ferrari, Matt Lohse, Jeff Schulte et General Sir John Hackett et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Chit-Pull System.
En anglais
From the LnLP webpage... "World at War seems to have everything. There are Cubans with SU-100s, South Africans with Oliphants, French AMX B-2s, T-80s with different armor factors, and a designer who seemingly ignores logic, but there is one thing that World at War is missing. That one thing is LOTS of American tanks. Into the Breach cures that. This expansion to The Untold Stories explores the Yank’s battle on the front line in the first days of the war. Now you get to fight with lots of Abrams, Bradleys, infantry, and even Sheridans. On the flip side of the tank, you’ll fight a mass of Soviets and Polish armor. It’s great big fun, with some great big scenarios. There are 12 of them to be exact (unless you order the upgraded version with an additional eight scenario campaign), including an East German counterattack, West Germans on defense, and Amercans defending in depth, screening main forces, attacking, and counterattacking." In other words, this expansion for World at War: The Untold Stories adds a lot of new scenarios while adding a lot of American and Soviet units.
Selon le catalogue, World at War: Into the Breach se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour World at War: Into the Breach est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique World at War: Into the Breach à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
World at War: Into the Breach obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
World at War: Into the Breach appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour World at War: Into the Breach sont : Mark H. Walker, Ralph Ferrari, Matt Lohse, Jeff Schulte et General Sir John Hackett. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente World at War: Into the Breach comme une extension de World at War: The Untold Stories. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc World at War: The Untold Stories pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de World at War: The Untold Stories est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.