
WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II
- 2 joueurs
- 2003

2001
Aide aux règles de WWII Micro Armour: The Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
WWII Micro Armour: The Game est un jeu de société sorti en 2001 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Fernandes et Leif Edmonson et ses principales mécaniques sont Modular Board, Simulation et Action Points.
En anglais
From the publisher: WWII Micro Armour is more than a set of miniatures rules for simulating tactical armored warfare in the mid-twentieth century. It's a "research engine" that allows you to experiment with the technology, tactics, and doctrine of all the important players in the real world. Training, experience and "cohesion" are important factors in deciding who winds and loses. Everyone's forces are represented: Belgium, Czechoslovakia, France, Germany, Hungary, Italy, Japan, Poland, Romania, the Soviet Union, the United Kingdom and the United States: over 60 pages of organizational info. You get twenty pages of weapons data, a complete scenario generator, plus full color graphics for artillery impacts, minefields, smoke screens, even wrecked vehicles. Also included are ready-to-play historical scenarios. And the rules are concise, easy to learn and fun to play. Nobody models WWII like GHQ - here's THE GAME for Micro Armour. This is a system designed with the history enthusiast as well as the game player in mind. There is also a free download version "WW II Micro Armour:The Tanks" using tanks only.
Selon le catalogue, WWII Micro Armour: The Game se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique WWII Micro Armour: The Game à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
WWII Micro Armour: The Game obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
WWII Micro Armour: The Game appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Modular Board, Simulation et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour WWII Micro Armour: The Game sont : John Fernandes et Leif Edmonson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente WWII Micro Armour: The Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.