
- Valutazione BGG
- 9,1
1914: Dispatches – Twilight in the East
- 2–6 giocatori
- Complessità 3,0/5
- 2012

2007
Aiuto con le regole di 1914: Twilight in the East
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
1914: Twilight in the East è un gioco da tavolo pubblicato nel 2007 per 2–6 giocatori, con partite da 720 a 4000 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michael Resch e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
Twilight in the East: The Eastern Front, 1914 models the battles that took place in Poland and Galicia during the first year of World War One. Beginning with the Russian invasions of Prussia and Galicia in August and ending after the Battle of Lodz in December, it recreates the ebb and flow of the huge forces sent marching across the Eastern Front in 1914. The game features an innovative combat system which takes into account the magnitude of the forces involved in each individual combat and various factors such as amount and type of artillery present, flank attacks, and fieldworks, among other things. It also features a fluid Movement, Counter-Movement, Forced March movement system and Combat Effectiveness Level tracking system that requires formations to periodically rest and recuperate. All the scenarios except the introductory scenario allow both sides to be simultaneously on the offensive and defensive on different parts of the battlefield. Additionally, armies that were on the offensive one game turn can quickly find themselves on the defensive a game turn later. The game includes five scenarios: First Battle of the Masurian Lakes, Lublin, Battle for Galicia, Tannenberg Campaign and the Grand Campaign game. TIME SCALE 2-3 days MAP SCALE 5 miles per hex UNIT SCALE Divisions with Independent Brigades COMPONENTS: Counters: Eight full-color counter sheets (2240 counters) Maps: Four 22" x 34" maps (one back-printed) Rule Booklet Scenario Booklet 9 different army organizational charts (5-1/2" x 8-1/2") Four six-sided dice (from the GMT website) A support magazine "Dispatches 1914" was published in 2012. See expansions.
Secondo il catalogo, 1914: Twilight in the East supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 1914: Twilight in the East è di 720–4000 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 1914: Twilight in the East dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
1914: Twilight in the East ha un punteggio di complessità di 4,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
1914: Twilight in the East appartiene a queste categorie: Wargame e World War I. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 1914: Twilight in the East sono: Michael Resch. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 1914: Twilight in the East come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.