
- Valutazione BGG
- 8,0
Fear God and Dread Nought Player's Handbook
- 2001

2001
Aiuto con le regole di Fear God & Dread Nought
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Fear God & Dread Nought è un gioco da tavolo pubblicato nel 2001 per 2–3 giocatori, con partite da 360 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Ed Kettler, Chris Carlson e Michael Harris e le sue meccaniche principali sono Area Movement, Dice Rolling e Point to Point Movement.
In inglese
Fear God & Dread Nought completes the Admirality Trilogy (Harpoon 4, Game: Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilizing the same framework, those familiar with either of the other games will have no difficulty stepping into the First World War. The selection of a small scenario allows the novice to play within an hour of opening the box, with several scenarios also being optimal for solitaire play. Rules come punched for a three ringed binder (not provided) for ease of use and photocopying. They follow the same format as our other rules used in the Trilogy, making them easy to follow for experienced gamers, and novices alike. Tactical turns represent 3 minutes, with intermediate turns (for long distance maneuvering and long stern chases) representing 30 minutes. Gun hit probability is based upon a combination of factors such as visibility, range, target size, number of rounds firing at the target, and speeds of the firing and target platforms. Damage is a function of the type of shell, number of barrels firing and armor of target, and is easy to calculate also. Blank ship forms allow the player to list all the ranges and damages of his ship's particular guns in advance, making it quick and easy to calculate both damage and hit probability. Critical damage is a function of the amount of damage taken last round vs. the amount of damage able to be taken. Critical hits typically scored against systems (engineering, bridge, steering or individual weapon amounts). The 40+ scenarios include the well known "biggies" such as Jutland (broken into three parts, as well as the grand battle) and Dogger Bank, and many smaller engagements. Often there are variants given, covering important "almosts" and "what ifs". All aspects are covered, with ships provided for the Japanese, Turkish, Austrian, and Russian navies as well as the British and German fleets. The Data Annex includes all ship classes for the war and is a valuable reference by itself. So with this product, one need only Fear God & Dread Nought!
Secondo il catalogo, Fear God & Dread Nought supporta da 2 a 3 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Fear God & Dread Nought è di 360 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Fear God & Dread Nought dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Fear God & Dread Nought ha un punteggio di complessità di 4,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Fear God & Dread Nought appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Area Movement, Dice Rolling e Point to Point Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Fear God & Dread Nought sono: Ed Kettler, Chris Carlson e Michael Harris. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Fear God & Dread Nought come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.