
- Valutazione BGG
- 8,1
Fort Sumter: Solo Opponent
- 1 giocatore
- Complessità 2,5/5
- 2021

2018
Aiuto con le regole di Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2018 per 2 giocatori, con partite da 20 a 40 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Mark Herman e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Area Majority / Influence e Simulation.
In inglese
Description from the publisher: Fort Sumter is a two-player Card Driven Game (CDG) portraying the 1860 secession crisis that led to the bombardment of Fort Sumter and the American Civil War. Fort Sumter is a small footprint game (11x17” mounted map) that takes approximately 25-40 minutes to play. The game pits a Unionist versus a Secessionist player. Each player uses the area control mechanic pioneered in Mark Herman's We The People design and immortalized in Twilight Struggle to place, move, and remove political capital. The location of political capital determines who controls each of the four crisis dimensions (Political, Secession, Public Opinion, and Armaments). After three rounds of play, the game culminates in a Final Crisis confrontation to determine the winner. The heart of the Fort Sumter design is Mark's CDG system where you use Strategy cards for their value or historic event to acquire political capital from the crisis track. Political capital tokens are used to compete for control of the twelve map spaces. Here the likes of William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis, and Harriet Beecher Stowe walk on stage, while the Southern states dissolve the Union. The twelve map spaces are grouped into the four dimensions of the crisis. You gain a victory point each round that you control a dimension’s three spaces. For example, the Armaments dimension is characterized by Federal Arsenals, Fort Pickens, and of course, Fort Sumter. In addition, each round you score a victory point for controlling your secret objective space. But beware; either player can score active objective spaces. At the end of the dual Presidential inaugurations (round three) a new Final Crisis mechanic drives the game to its hotly contested conclusion. Utilizing a new Final Crisis Series mechanic, you may accelerate the crisis by breaching zones (escalation, tension, final crisis) that yield bonus political capital. However, beware, as the first person to breach the final crisis zone gains political advantage, yet loses victory point ground. Each game ends with a Final Crisis, where cards set-aside during the three rounds complete your final political maneuvers that determine the winner.
Secondo il catalogo, Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 è di 20–40 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 ha un punteggio di complessità di 1,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 appartiene a queste categorie: Card Game, Wargame e Political. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Area Majority / Influence e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 sono: Mark Herman. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.