Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios
Valutazione BGG
7,5

Espansione di Harpoon (Third Edition)

Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios

1990

Aiuto con le regole di Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • Complessità 4,0/5

Assistente delle regole di Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios è un’espansione di Harpoon (Third Edition) pubblicata nel 1990. È stato ideato da Marc W. Miller.

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Informazioni sul gioco

In inglese

An expansion for 3rd Edition Harpoon, it contains pre-made aircraft, submarine, and ship forms of 10 different countries as well as an ASW scenario generator and playing aids for ASW scenarios. It includes the following forms: Canada - Iroquois class, CH-124 Sea King France - Amethyste class, Georges Leygues class, Le Redoubtable class, Tourville class FRG - Bremen class, Hamburg class, Lynx Mk88 Japan - Chikugo class, Yushio class, Imp. Yushio class, Shirane class Norway - Oslo class, Type 210 class PRC - Han class, Luda class Sweden - Goteborg class, Nacken class, Vastergotland class UK - Leander/2TA class, Vanguard class USA - Arleigh Burke class, Lafayette class, Ohio class USSR - Delta III class, Delta IV class, Grisha III/V class, Kashin class, Mirka II class, Pauk class, Yankee I class

Editori

  • Game Designers' Workshop (GDW Games)

Domande e risposte

Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios ha un punteggio di complessità di 4,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.