
- Posizione BGG
- BGG #13.304
- Valutazione BGG
- 7,2
Yalu: The Chinese Counteroffensive in Korea: November 1950-May 1951 (Second Edition)
- 1–2 giocatori
- 300–600 min
- Complessità 2,8/5
- 2009

Aiuto con le regole di KOREA 2005: The ROK Goes North
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
KOREA 2005: The ROK Goes North è un’espansione di Korea '95 pubblicata nel 2004 per 1–2 giocatori, con partite da 300 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Henry C. Meyer e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
KOREA 2005 The ROK Goes North is an update and expansion for Korea '95 that appeared in CounterAttack magazine #4 in 1992. Lt. Colonel Henry C. Meyer (Ret) was involved in updates, revisions, and analysis of the Korea '95 game and found that his works were rich enough to render an expansion to the original game. Hence the full production from Just Plain Wargames for his efforts. Korea 2005 was available as a standalone game (containing Korea '95) or an Expansion set. This expansion includes: rules and scenarios booklet (12 pages - 6 scenarios) 20 counters folio cover (front) / 11 × 17" deployment chart (back) 3 8 1⁄2 × 14" deployment charts
Secondo il catalogo, KOREA 2005: The ROK Goes North supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per KOREA 2005: The ROK Goes North è di 300 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica KOREA 2005: The ROK Goes North dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
KOREA 2005: The ROK Goes North ha un punteggio di complessità di 4,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
KOREA 2005: The ROK Goes North appartiene a queste categorie: Wargame, Modern Warfare e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di KOREA 2005: The ROK Goes North sono: Henry C. Meyer. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica KOREA 2005: The ROK Goes North come espansione di Korea '95. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Korea '95. Controlla che la tua edizione di Korea '95 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.