
- Posizione BGG
- BGG #5639
- Valutazione BGG
- 7,0
Frederick the Great: The Campaigns of The Soldier King 1756-1759
- 2–4 giocatori
- 180–240 min
- Complessità 2,7/5
- 1975

1977
Aiuto con le regole di Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 è un gioco da tavolo pubblicato nel 1977 per 2 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Mark Herman e Frank Davis e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.
In inglese
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 is a brigade/divisional level simulation of the Russo-Japanese War 1904-1905. The game map shows the theater of operations. The playing pieces represent the armed forces, both land and sea, of both belligerents that participated in the conflict. Components: one sheet of 400 counters, one sheet of 100 ship counters, one land map/strategic naval map, one tactical naval display, one rules booklet, one Japanese unit assignment Chart, one Russian unit assignment chart. Game Design: Frank Davis Game Development: Mark Herman Graphic Design: Redmond A. Simonsen
Secondo il catalogo, Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 ha un punteggio di complessità di 3,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 appartiene a queste categorie: Wargame e Post-Napoleonic. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 sono: Mark Herman e Frank Davis. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.