
- Valutazione BGG
- 6,2
The Compleat Fondler: Eighteen Scenarios for Sharp Practice
- 2–8 giocatori
- 120 min
- Complessità 2,0/5
- 2008

2008
Aiuto con le regole di Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2008 per 2–6 giocatori e con partite da 120 minuti. È stato ideato da Richard Clarke (III) e le sue meccaniche principali sono Simulation, Variable Phase Order e Measurement Movement.
In inglese
Sharp Practice are large scale skirmish rules, designed for between 30 and 120 figures a side, with players taking the roles of heroic leaders of the black powder age. Hornblower, Flashman, Sharpe, Bolitho, all can lead their men into battle with these much heralded rule set. The rules are written with an emphasis on the Napoleonic Wars but include rules the will allow them to cover almost any conflict between 1750 and 1860. In the literary genre, Sharp Practice sees the enlisted men operate in groups of up to a dozen figures, with the key leaders adding their character to the action. Groups of men may be combined into formations and the rules contain a guide to using small unit Napoleonic drill in your games. The rules are suitable for figures from 15mm to 40mm in size and will work with any basing system you like.
Secondo il catalogo, Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 appartiene a queste categorie: Wargame, Napoleonic e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Simulation, Variable Phase Order e Measurement Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 sono: Richard Clarke (III). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.