Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
Posizione BGG
BGG #5448
Valutazione BGG
7,0

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

1985

Aiuto con le regole di Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 360–1200 min
  • 12+
  • Complessità 3,3/5

Per 2 giocatori

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean è un gioco da tavolo pubblicato nel 1985 per 2 giocatori, con partite da 360 a 1200 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Joseph M. Balkoski e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Secret Unit Deployment.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Sixth Fleet is a simulation game of near-future combat for control of the Mediterranean Basin. As commander of the U.S. or Soviet fleet and respective allies, you must form your ships into Task Forces and attempt to cripple the enemy’s capital ships and submarines. Your limited air assets must be carefully assigned to defensive and offensive missions. Commando, parachute and amphibious assault units stand at the ready to capture vital objectives. Most important, you must protect your supply and replenishment ships, or your fleet will be unable to maintain combat momentum. Sixth Fleet is a comprehensive simulation of the myriad elements involved in future naval confrontation. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 14 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenarios). Part of Victory Games Fleet Series.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.