Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)
Valutazione BGG
8,0

Espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)

2014

Aiuto con le regole di Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–8 giocatori
  • 120–240 min
  • 12+

Assistente delle regole di Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard) è un’espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pubblicata nel 2014 per 2–8 giocatori, con partite da 120 a 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Ed Kettler e le sue meccaniche principali sono Simulation.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

Building on Clash of Arms’ critically acclaimed Rising Sun, Steel Typhoon features 36 scenarios covering the biggest and most famous naval battles of WW II in the Pacific: Rabaul, Truk, the Marianas, Leyte, and Okinawa, plus hypothetical scenarios that challenge the players with historical alternatives. Designed by Ed Kettler, Steel Typhoon is the culmination of over a decade of research and testing. Designed specifically for the Command At Sea 4th edition rules, Steel Typhoon, along with the data supplements American Fleets and The Emperor’s Fleet, completes the picture of the USN versus the IJN in the Pacific Theater during the latter half of World War II. This supplement has been updated to include all errata from the earlier edition, as well as being upgraded to the 2012 damage point standard. —description from the publisher

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard) supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.