
- Posizione BGG
- BGG #10.167
- Valutazione BGG
- 7,2
Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940
- 2 giocatori
- 360 min
- Complessità 3,4/5
- 1993

1983
Aiuto con le regole di The Omega War
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Omega War è un gioco da tavolo pubblicato nel 1983 per 2 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da David James Ritchie e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.
In inglese
Ares Magazine #14. The Omega War is a post-apocalyptic fight for North America, 2419. World Union forces fight against "Omega Organization" rebels. Armageddon... 2121... the year the missiles fell. For three-quarters of a century man had held the atomic genie in check. Then the long-dreaded nightmare happened. The nations of Europe and North America went to war...and took the atom with them. The Omega War is a two-player game of strategic warfare for control of North America in the 25th century. One player (the Union Player) takes the role of the High Commissioner for North America and controls the forces of the World Union. The other player (the Rebel Player) takes the role of the Directorate of the secret Omega Organization and controls the native forces opposing the World Union. The players alternately raise new forces (represented by the playing pieces) and maneuver them across a map of North America, using them to attack the other player's forces and to achieve their strategic objectives. PARTS LIST: Each copy of the game includes: One 22" x 34" game map One sheet of 200 cardboard playing pieces One 32-page booklet of rules and support material Two 6-sided dice (not included in the magazine edition) One game box (not included in the magazine edition)
Secondo il catalogo, The Omega War supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per The Omega War è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Omega War dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Omega War ha un punteggio di complessità di 3,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
The Omega War appartiene a queste categorie: Wargame e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Omega War sono: David James Ritchie. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Omega War come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.