
- Posizione BGG
- BGG #10.277
- Valutazione BGG
- 6,5
John Prados' Third Reich
- 2–5 giocatori
- 360 min
- Complessità 4,0/5
- 2001

Espansione di The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945
2004
Aiuto con le regole di Third Reich/Great Pacific War Player's Guide
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide è un’espansione di The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945 pubblicata nel 2004 per 2–5 giocatori, con partite da 360 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da John Prados, Michael Bennighof, Brian L. Knipple, William Sariego e John Herrington e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.
In inglese
(from Avalanche Press website:) The book comes with 120 die-cut and mounted counters, just like those in the games themselves. There are new scenarios covering two very real possibilities that never occurred: a 1936 war between France and the Soviet Union following the Nazi occupation of the Rhineland, and a 1946 war between East and West. Two smaller scenarios concentrate on the Spanish Civil War and the Japanese invasion of China. And we have variant rules. One set gives Spain and Turkey their own player, who controls both countries but does not have total freedom of action. And then there's the one players have demanded since the day we released John Prados' Third Reich: jet fighters. New jet fighter counters for Germany, Britain, the United States, the Soviet Union, Italy and Japan. Sporting the lovely graphics you've come to expect of the Me262, Gloster Meteor, Nakajima Kikka and more. A set of variant rules now requires that major powers build their jets once the science becomes available, rather than receiving an instant upgrade, and the technology can be captured. There are new political markers included, allowing Germany to develop advanced submarines, V1 and V2 missiles, and the atomic bomb. The German player has to pay a stiff economic and military price for such science, however. There are V1 and V2 unit counters, too. Drawing on the tradition of the original edition, we've also added a set of pre-war options players can add to spice up their games: Italian and Polish re-armament, the German Z-Plan, Japanese tank development, a Republican Spain, hard-fighting Austrians, Soviet naval development and more. The book's centerpiece is a series of strategy articles, analyzing the positions of every player in both the separate games and the combined scenarios. There are also guides to key concepts like economic warfare.
Secondo il catalogo, Third Reich/Great Pacific War Player's Guide supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Third Reich/Great Pacific War Player's Guide è di 360 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Third Reich/Great Pacific War Player's Guide dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide ha un punteggio di complessità di 3,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide appartiene a queste categorie: Wargame, World War II e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Third Reich/Great Pacific War Player's Guide sono: John Prados, Michael Bennighof, Brian L. Knipple, William Sariego e John Herrington. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Third Reich/Great Pacific War Player's Guide come espansione di The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945. Controlla che la tua edizione di The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.