
- Posizione BGG
- BGG #25.289
- Valutazione BGG
- 5,9
Antietam Campaign
- 1–2 giocatori
- Complessità 2,2/5
- 1995

2004
Aiuto con le regole di Twilight's Last Gleaming 2
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Twilight's Last Gleaming 2 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2004 per 1–2 giocatori e con partite da 180 minuti. È stato ideato da Ty Bomba, William Sariego e Charles L. Diamond e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
Twilight’s Last Gleaming 2 (TLG2) includes three more battles from the War of 1812: LUNDY'S LANE, CHIPPEWA, & THE THAMES. Low complexity tactical scale game, with 50 guys/SP, 15-60 minutes/turn, 100 yards/hex. Three battle maps on a 34x22" sheet, a rather unusual treatment from S&T lately. TLG2 presents low-complexity simulations of three important battles fought during the later stages of the War of 1812, when the Americans re-secured their control of the Old Northwest and then attempted to win the war by invading and conquering Canada. TLG2 is a follow-on to the original TLG, which was published in S&T #184 (Mar/Apr 1997) and covered the battles of Bladensburg, North Point and New Orleans. Each of the three battle games included in TLG2 is a two-player contest. One player commands the American forces, while the other commands the Anglo-Canadian opposition. The American player is generally on the offensive in all three games, but the Anglo-Canadian player will also have ample opportunity for counterattack.
Secondo il catalogo, Twilight's Last Gleaming 2 supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Twilight's Last Gleaming 2 è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Twilight's Last Gleaming 2 ha un punteggio di complessità di 2,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Twilight's Last Gleaming 2 appartiene a queste categorie: Wargame e Napoleonic. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Twilight's Last Gleaming 2 sono: Ty Bomba, William Sariego e Charles L. Diamond. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Twilight's Last Gleaming 2 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.