
- Pozycja w BGG
- BGG #572
- Ocena BGG
- 8,1
Fire in the Lake
- 1–4 graczy
- 180 min
- Złożoność 4,2/5
- 2014

2023
Pomoc w zasadach gry 2040: An American Insurgency
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
2040: An American Insurgency to gra planszowa wydana w 2023 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 120–180 minut. Projekt gry: Edward Castronova. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Dice Rolling.
Po angielsku
2040: An American Insurgency simulates a US civil war in the 21st century. In this 2-player, 3-hour game, the blue team is the Federals, agents of the government in Washington. The red team is the Rebels, militia groups trying to seize control of states, highways, and cities. The conflict spreads across the entire continental US, from Miami to Seattle and from Los Angeles to New York. Two scenarios are presented. One depicts a rebellion that emerges from rural areas in the Midwest and South. The other puts the rebellion in urban areas along the coasts. As such, the game is open to multiple interpretations of future politics in the US. The game was designed not to make political statements of one kind or another, but rather to accurately model counter-insurgency operations in the continental US, regardless of who the rebels happen to be. Many of the game mechanics are familiar from the existing body counter-insurgency sims. The resources and operations available to the two players are different; the insurgency is depicted as an asymmetric conflict. Gameplay is card-driven, however with events depicting situations that may arise in the US context. For example, if a civil war to occur, the Supreme Court is likely to make rulings that affect the conflict. Therefore, there are SCOTUS cards involving the Second Amendment and the government’s ability to make arrests. Other uniquely American features include truck stops as information networks, police brutality events, and the sports-entertainment complex. While some of the game’s mechanics are familiar, 2040 brings many new mechanics to the table. For example, there is a fully fleshed-out social media system that affects the power of the rebellion. The Rebel player does his recruiting and fundraising through the internet, so that Federal online control measures can dramatically reduce the Rebel’s money and troop levels. This net-based conflict adds a third dimension to the insurgency, one that has not been extensively modeled in previous commercially-available simulations. Another noteworthy feature, unique to the US, is that the suburbs and central cities of an urban area can be at diametrically opposite poles of the revolution. This creates a difficult strategic problem, in that operations that pass between two urban cores must necessarily go through the suburbs of both cities along the way. If those suburbs are enemy-controlled, the transit may be blocked. Forces inside cities can effectively be trapped by hostile suburban forces. Thus, the suburban / urban political conflict in the US has important implications for operational effectiveness. The game components include a 22” x 34” map of the continental US, broken down by regions, cities, suburbs, and highways. Wooden pieces represent Militias (red) and Federal Security Agents (blue). Counters are used to indicate the status of a given space, from Order (pro-Federal) to Revolt (pro-Rebel). Each player has a Player Aid that summarizes the possible actions of both players. Product Information: Complexity: 4 out of 10 Solitaire suitability: 8 out of 10 (similar to games like Twilight Struggle) Time scale: Not specified, but approximately one year per turn, covering a 4 to 5 year conflict Unit scale: one unit = paramilitary cell Players: one to two, best with two Playing time: 2-3 hours —description from the publisher
Według katalogu 2040: An American Insurgency obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w 2040: An American Insurgency wynosi 120–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
2040: An American Insurgency ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
2040: An American Insurgency należy do tych kategorii: Wargame, Political i Modern Warfare. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 2040: An American Insurgency to: Edward Castronova. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 2040: An American Insurgency figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.