29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Ocena BGG
7,4

Dodatek do Chain of Command

29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

2014

Pomoc w zasadach gry 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–3 graczy

Asystent zasad gry 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command to dodatek do gry Chain of Command wydany w 2014 roku dla 2–3 graczy. Projekt gry: Richard Clarke (III).

Podobne gry

O grze

Po angielsku

29, Let's Go! is the first Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. Thirty-two pages long, 29, Let's Go! contains an overview of the planned, and then actual, events on Omaha beach on the 6th of June before then going on to present a mini-campaign covering the advance of the US 175th Infantry Regiment from the initial beachhead in their drive to link Omaha and Utah beaches by capturing the key bridge at Isigny. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command obsługuje od 2 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.