
- Pozycja w BGG
- BGG #4877
- Ocena BGG
- 6,9
Advanced Third Reich
- 1–6 graczy
- 180–1200 min
- Złożoność 4,5/5
- 1992

2003
Pomoc w zasadach gry A World at War: Second World War in Europe and the Pacific
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
A World at War: Second World War in Europe and the Pacific to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 1440–2880 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Bruce Harper. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
A World at War is an immersive exploration of the grand strategies of the Second World War. With roots tracing back to the classic Rise and Decline of the Third Reich, and its eventual successors--Advanced Third Reich and Empire of the Rising Sun--A World at War pushes this gaming system even further, expanding on the detail and choices. A World at War brings you everything in one box. A far-ranging battlefield where marines and paratroopers slog it out with infantry and armor; where carriers and submarines spar with cruisers and battlewagons; where army planes and carrier planes crisscross the skies with bombers and interceptors and ultra-fast jets. In A World at War, you decide what to build and where to deploy it. Choose carefully, the deployment of troops is crucial. But don't go thinking armaments comprise the only battlefield. The struggle extends deep into other arenas, like into foreign parliaments, through diplomacy, and into your skunk works, through research, and behind enemy lines, through partisans. So seize every advantage you can get. Will you gamble and research the atomic bomb? Or will you take the less glitzy and risky strategy of barricading your beaches and erecting flak near your factories? Whatever you decide, decide carefully. With so many elements in play, anything can be a winning strategy.
Według katalogu A World at War: Second World War in Europe and the Pacific obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w A World at War: Second World War in Europe and the Pacific wynosi 1440–2880 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla A World at War: Second World War in Europe and the Pacific wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
A World at War: Second World War in Europe and the Pacific ma ocenę złożoności 4,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
A World at War: Second World War in Europe and the Pacific należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy A World at War: Second World War in Europe and the Pacific to: Bruce Harper. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu A World at War: Second World War in Europe and the Pacific figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.