
- Pozycja w BGG
- BGG #10 466
- Ocena BGG
- 7,7
Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance
- 2 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 2,2/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Aeronautica Imperialis: Taros Air War Campaign Book
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Aeronautica Imperialis: Taros Air War Campaign Book to dodatek do gry planszowej wydany w 2020 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 45–90 minut i dla osób od 14 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement.
Po angielsku
Taros was an unassuming mining world nestled in the Ultima Segmentum, faithfully toiling in the service of the Imperium of Man for thousands of years… or so it seemed. The T’au Empire quietly began trading with the planetary governor – when this treachery was discovered, the Imperium’s response was relentless and brutal. This beautiful 96-page hardback campaign book includes the following (plus loads more): - A matt-finish cover with gloss spot finish highlights, plus a ribbon bookmark in drab green. - The full Aeronautica Imperialis game rules, including how to build your force using Squadron Lists, perform Ace Manoeuvres, field different classes of aircraft and unleash ground defences. Learn how to manoeuvre your aircraft, adjust their altitude and change speed while avoiding the risks of crashing and breaking up (if you exceed your maximum speed). There are even rules for special manoeuvres including landing, taxiing, and taking-off. - In-depth background on the war to retake Taros from established T’au Empire armies, in particular the air war and daring low-altitude skirmishes. - New rules for Flying at Low Altitude, Terrain Height, Collisions, Rolling Areas of Engagement, and Falling Behind. - Five scenarios, including The Dogfight, The Chase, Subterranean Assault, Sky-Fortress Attack and Canyon Attack Run. - Rules for campaign play, including how to replace destroyed aircraft and level up your pilots as they gain experience. - Squadron Lists, providing details of the following aircraft, including their weapon options and special rules: Avenger Strike Fighter, Lightning Strike Fighter, Imperial Arvus Lighter, Valkyrie Assault Carrier, Vulture Gunship, Barracuda, Tiger Shark and Remora Drone. - Rules for ground assets such as the Hydra Flak Battery, Basilisk Anti-Aircraft Emplacement, KV 126 Skyfire Platform and KV 129 Stormfury Platform. - Rules for the following legendary ace pilots: Flight Commander Megana Ayce, Flight Lieutenant Dyce Vander, Kor’la Kae O’ar and Kor’la Dor’n O’ka – each including a profile of their aircraft and special rules. - Example colour schemes of Imperial Navy, Astra Militarum and T’au Air Caste aircraft. - A reference page showing the eight different manoeuvres aircraft can take, as well as a 2-page quick reference containing the key game rules.
Według katalogu Aeronautica Imperialis: Taros Air War Campaign Book obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Aeronautica Imperialis: Taros Air War Campaign Book wynosi 45–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Aeronautica Imperialis: Taros Air War Campaign Book wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Aeronautica Imperialis: Taros Air War Campaign Book należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Aeronautica Imperialis: Taros Air War Campaign Book figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.