
- Pozycja w BGG
- BGG #832
- Ocena BGG
- 7,1
Ascension: Deckbuilding Game
- 1–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 2,1/5
- 2010

2013
Pomoc w zasadach gry Ascension: Apprentice Edition
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ascension: Apprentice Edition to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Justin Gary i John Fiorillo. Główne mechaniki: Hand Management, Open Drafting i Deck, Bag, and Pool Building.
Po angielsku
Ascension: Apprentice Edition is a 110-card set designed to be an introductory experience for two players to the Ascension deck-building game. All the cards in Ascension: Apprentice Edition feature new frames to assist players in telling the Heroes apart from the Constructs. The card borders are colored differently for the starting deck, the center deck, and "always available" cards to make sorting easier at the end of the game. The set also includes new art for many cards, as well as retouched versions of old favorites. Ascension is a deck-building game in which players spend Runes to acquire more powerful cards for their deck, while spending Power to defeat monsters and gain Honor. Gameplay is similar to other deck-building games, with the player adding cards to his deck by purchasing them from a central deck, which has the top six cards revealed and available for purchase. When cards are removed, they are replaced with a new one from the top of the deck. Victory points are earned in three ways: first, each card purchased is worth one or more victory points; second, victory points can be gained by defeating monsters with a power resource featured on several of the cards; and third, some cards give victory points directly each time they are played.
Według katalogu Ascension: Apprentice Edition obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Ascension: Apprentice Edition wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ascension: Apprentice Edition wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ascension: Apprentice Edition ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ascension: Apprentice Edition należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Hand Management, Open Drafting i Deck, Bag, and Pool Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ascension: Apprentice Edition to: Justin Gary i John Fiorillo. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ascension: Apprentice Edition figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.