
- Pozycja w BGG
- BGG #3339
- Ocena BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2012

2018
Pomoc w zasadach gry Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union to dodatek do gry planszowej wydany w 2018 roku dla 4–12 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Andrew Rolph. Główne mechaniki: Simulation i Scenario / Mission / Campaign Game.
Po angielsku
Barbarossa – Kicking in the Door… is a wargames campaign covering the German invasion of the Soviet Union between June and September 1941. It is designed for games in which a stand represents a platoon, such as Blitzkrieg Commander, Command Decision: TOB, A Fistful of Tows, Rapid Fire and others, including those which wargamers may have written themselves. The system generates 150+ hours of gaming spread over 50+ individual battles which are fought over fifteen weekly campaign turns. Bookkeeping is kept to a minimum as players take command of four of the German panzer divisions spearheading the invasion or the Soviet tank and infantry forces opposing them. Straightforward German attacks will be interspersed with Soviet counterattacks, storming city outskirts, holding bridgeheads or trying to break through the fortifications of the Stalin Line. Each type of battle has its own terrain specifications, victory conditions, set up restrictions and likely opposition. Individual battles are reinforced regimental/brigade sized, with some battalions of each division selected to fight whilst others are rested. In addition to managing the individual battles, however, the German player also needs to manage the campaign. Ever increasing Soviet resistance needs to be curtailed by encircling their forces. Such encirclements reduce the availability of ‘mobilisation points’ which the Soviet players use as currency to ‘buy’ greater or better equipped forces and fortifications with which the slow the German advance. A rapid, deep advance, however, will exact a heavy toll in attrition. Supply will also become a problem for the German players, limiting the numbers they can commit to battle and their artillery/air support. The book also includes a brief history of the campaign background information (such as time and groundscale) useful in adapting the system to different sets of rules and some suggestions for additional optional rules a system for generating table layouts for individual battles a comprehensive set of Appendices covering the Tables of Organisation and Equipment to both platoon and company level for all divisions and regiments involved 42 colour terrain squares to assist in creating the terrain for individual battles a worked example of the terrain generation system a Campaign Quick Reference Sheet an example Campaign Turn a complete set of very quick play rules a full colour A4 Campaign Map Barbarossa – Kicking in the Door… is an ideal campaign for a club (with eight of more players for twelve or more three hour sessions) or one to be organised remotely, by e-mail, with shorter options available for fewer players or those with less time available. For those who have purchased the author’s previous book of eastern front scenarios (Grey Steel, Red Storm – available on Wargame Vault) please note that around seven pages of history and background from that book are reproduced largely unchanged in Part One of this volume. —description from the publisher
Według katalogu Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union obsługuje od 4 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Simulation i Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union to: Andrew Rolph. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.