
- Ocena BGG
- 7,0
Battle of the Bismarck Sea
- 2–10 graczy
- Złożoność 2,0/5
- 2005

Pomoc w zasadach gry Corsairs and Hellcats
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Corsairs and Hellcats to dodatek do gry Wild Blue Yonder wydany w 2003 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dan Verssen. Główne mechaniki: Hand Management, Open Drafting i Scenario / Mission / Campaign Game.
Po angielsku
(from GMT website:) Volume IV in the Down in Flames card game series covers World War II in the Pacific from mid-1942 until early 1945, starting where Volume III (Zero!) left off. Corsairs & Hellcats is a DiF Gamette, including all of the major late war aircraft types developed by both sides (Zero! is required in order to play this gamette). Allied players can fly the game's namesakes, the F4U-1 Corsair and F6F Hellcat, as well as the British Firefly, the P47-N, and the P-61 Black Widow. Japanese players can counter with two models of late war Zero, the Ki-84 Frank, the N1K1 George, and the J2M Jack. New bomber types include the TBF Avenger, the B-29 Superfortress, and the Ki-49 Helen. There's even a new kind of bomber: the Attack Bomber, which can strafe and bomb. Two types are present in Corsair & Hellcats: the B-25C-1 field modification and the solid nose B-25J, which carried a dozen (!) fixed forward-firing .50 caliber machine guns. All of these aircraft (plus many of the ones in Zero!) are used in seven new campaigns. Eastern Solomons and Santa Cruz are carrier campaigns like those pioneered in Zero!. Solomon Islands, Philippines 1944, and Okinawa use the land campaign structure familiar to players of the previous games in the series. The other two campaigns are quite different, though. Guadalcanal models the drawn out struggle for control of the airspace above that island. Players allocate available aircraft to two missions each week in an attempt to force a withdrawal by their opponent. The campaign also includes the option to play the Eastern Solomons and Santa Cruz campaigns as part of the battle, feeding the results of the carrier encounters back into the main campaign. B-29s in China is a solitaire campaign representing the beginning of the strategic bombing offensive against Japan. The player controls three Superfortresses and must balance their activities between training, carrying supplies, repairing damage, and conducting bombing missions. In addition, Corsairs & Hellcats includes new target types, skilled pilots, and ordnance. The game also has rules for Kamikazes, supply drops, submarines, and mine laying. There's even a new method of selecting skilled (and green) pilots and crews that reflects the changes in aircrew quality that both sides went through during the course of the war. Are you ready to relive history? Can you sweep the skies in the cockpit of your Corsair or Hellcat? Pilots, man your planes... NOTE: In order to play Corsairs & Hellcats you must have a copy of Zero!. Components Included: 16-Page Rules Booklet 88 full-color, die-cut counters 124 full-color Playing Cards (2 60-card decks and 4 Full Throttle Cards) 1 double-sided 11" x 17" Resource Sheet/Player Aid Card 2 double-sided Campaign Log Sheets (5 of each = 10 total) 4 Campaign Cards(8.5" x 11") (3 Double-sided, 1 Single) = 7 Campaigns Total 3 Target Display Cards(8.5" x 11") (3 double-sided = 6 displays total) Designed by Dan Verssen Developed by Mike Lemick
Według katalogu Corsairs and Hellcats obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Corsairs and Hellcats wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Corsairs and Hellcats wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Corsairs and Hellcats ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Corsairs and Hellcats należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i World War II. Główne mechaniki to Hand Management, Open Drafting i Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Corsairs and Hellcats to: Dan Verssen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Corsairs and Hellcats figuruje jako dodatek do Wild Blue Yonder. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Wild Blue Yonder. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Wild Blue Yonder jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.