
- Pozycja w BGG
- BGG #10 589
- Ocena BGG
- 6,2
San Francisco
- 3–5 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,6/5
- 2000

2000
Pomoc w zasadach gry Corsairs
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Corsairs to gra planszowa wydana w 2000 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Thorsten Löpmann i Andreas Wetter. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
Corsairs is essentially a card game where players attempt to assemble the correct combination of provisions in order to be able to board galleys, whilst possessing a strong enough crew in order to board the ship and fend off their opponents potential counterattacks. The game comes with 30 galleys tiles in five different colors. Four of these galleys are placed face-up on the table and are ripe for the taking. Each galley indicates the combination of provisions which must be played before a player can attempt to board it. In addition, each galley indicates the victory points it is worth, as well as the 'boarding' strength, which must be met or exceeded for it to fall prey to the pirates. Players are each dealt an initial hand of six cards, most of which depict one of six different types of provisions (water, bread, meat, rum, bananas or beans). In addition, several cards depict corsairs (pirates) with values ranging from 2 - 4. On their turn, players must play 3 cards. They may play them: a) beside a galley to begin amassing provision cards so as to eventually match the provision requirements indicated on the galley. b) to the discard pile, replacing them with cards chosen from rummaging through the discard pile c) 'fire a broadside' by playing any card to the discard pile and rolling dice. He may then steal matching provisions placed by the galley by other players. Once a player assembles all of the necessary provisions, he can attempt to board the ship. He needs to have enough corsairs, to add to the roll of two dice to beat the boarding value of the galley. Other players may also attempt to board the galley at the same time, and the one with the highest boarding value wins it. The others lose all the cards played next to the galley. A new galley is then made available. The winner is the player with most VP from galleys boarded. (precis from the review by gschloesser)
Według katalogu Corsairs obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Corsairs wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Corsairs wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Corsairs ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Corsairs należy do tych kategorii: Card Game, Fighting i Nautical. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Corsairs to: Thorsten Löpmann i Andreas Wetter. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Corsairs figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.