
- Pozycja w BGG
- BGG #10 166
- Ocena BGG
- 8,5
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
- 2–6 graczy
- 3000–10000 min
- Złożoność 3,9/5
- 2021

2023
Pomoc w zasadach gry Crimea: Conquest & Liberation
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Crimea: Conquest & Liberation to gra planszowa wydana w 2023 roku dla 2–4 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Projekt gry: Antony Birkett i Guy Wilde. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
2023 Charles Roberts Award Nominee for Best Operational Game and Best World War II Game. Crimea covers the series of campaigns in the Crimean Peninsula during the war on the Eastern Front. Several scenarios cover the period of Axis ascendancy during the period September 1941 – July 1942. The Soviet resurgence is represented by scenarios from September 1943 – May 1944. The map area covers all of Crimea, the Taman peninsula as far east as Krimsk, and southern Ukraine from Kherson to Mariupol. Crimea can be played as a set of standalone scenarios or as an addition to the OCS game The Third Winter, where it considerably changes that game’s southern map boundary. Crimea is a low-counter density, small OCS game. There are 560 combat units, and one 22x34 map at a scale of 5-mile hex/3.5 days turn. Seven scenarios are included so players can start at different points in the action. Scenarios: Rite of Passage (Initial German offensive, 28 turns), 26 Sept 1941 to 26 Dec 1941. Tiger by the Tail, (Soviet counteroffensive, 20 turns), 26 Dec 41 to 1 Mar 42, can be combined with Rite of Passage scenario. Eviction Notice (Operation Trappenjagd, 4 turns), 8-19 May 42. Operation Störfang (Assault on Sevastopol, 10 turns), 5 June 42 to 5 Jul 42. Cross of Iron (Taman peninsula, 36 turns), 26 Sept 43 to 22 Jan 44, also the setup to combine with The Third Winter 26 Sept 1943 campaign start. Sword of Damocles (Crimea setup for combining with The Third Winter 26 Jan 1944 campaign start). The Liberation Offensive (Soviet reconquest, 11 turns), 8 Apr 44 to 12 May 44. —description from publisher
Według katalogu Crimea: Conquest & Liberation obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Crimea: Conquest & Liberation wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Crimea: Conquest & Liberation ma ocenę złożoności 4,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Crimea: Conquest & Liberation należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Crimea: Conquest & Liberation to: Antony Birkett i Guy Wilde. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Crimea: Conquest & Liberation figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.