
- Ocena BGG
- 9,0
Dawn of Madness: Of Art and Oblivion
- 1–4 graczy
- 90–120 min
- 2025

2024
Pomoc w zasadach gry Dawn of Madness
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dawn of Madness to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 16 lat. Projekt gry: Roger Ho i Chauncey. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling.
Po angielsku
Unlock your past. Experience the nightmare. Embrace the dawn. You have awoken in a world that can't possibly exist. Everywhere you look you see some fresh nightmare; some new perversion of reality. You don't remember how you got here. In fact, your mind feels as though it has shattered, its fractured memories scattered in the wind. There are monstrous, impossible beings shuffling and slithering and skittering toward you, hideous beyond all comprehension. There are other people here, too, wandering through this fever dream with you. If you want to survive this place and escape, then you will have to band together with them. Because otherwise you won't just die: your very essence will cease to exist. Dawn of Madness is a story-driven cooperative game of survival horror for 1-4 players. Set in the same universe as the breakout hit board game Deep Madness, Dawn of Madness is a completely standalone, unique, and terrifying gaming experience. During the game players will assume the role of wanderers trapped in a feverish hellscape, surrounded by the distorted echoes of their own history. As one of these wanderers, you must seek to discover what led you to this horrific world, struggling to survive as your and your fellow players' stories unfold across multiple chapters in an ongoing campaign. Experience true horror unlike any board game before as you are immersed in stories of terror and madness, using the amplified powers of your mind to survive and fight back against the encroaching aberrations out to devour you. Bind your consciousness to other players' in order to accomplish difficult tasks, and earn coda cards and memories to boost your abilities while uncovering your past. All the while you will be gathering story points toward one of the multiple endings for each wanderer, and in the campaign's epic finale the wanderer - and the ending - with the most story points will spawn their respective terrifying, relentless final boss. The choices made throughout a chapter - and even the order those choices are made in - influence almost every aspect of the game, ensuring that no playthrough will ever be exactly the same. Adding even more variety, danger, and tension are the chapter-agnostic mini bosses and their distortions who plague each game in unique and changing ways, summoning vortexes of energy to alter the course of play and bring fresh dangers with every round. And all these challenges don't even include the malformations: alternate versions of the wanderers themselves, each one increasingly more corrupt than the one before, and each one able to take players into the darkest recesses of their comrades' souls. —description from the designer
Według katalogu Dawn of Madness obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dawn of Madness wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dawn of Madness wiek od 16 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dawn of Madness ma ocenę złożoności 3,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dawn of Madness należy do tych kategorii: Fighting, Dice i Horror. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dawn of Madness to: Roger Ho i Chauncey. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dawn of Madness figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.