
- Ocena BGG
- 6,8
Diceland: Extra Space
- 2 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,5/5
- 2003

2003
Pomoc w zasadach gry Diceland: Space
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Diceland: Space to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: James Ernest i Falko Goettsch. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Dice Rolling.
Po angielsku
Diceland: Space uses the same basic mechanics as Diceland: Deep White Sea, although the setting details are starkly different. Using content from their Strange Adventures in Infinite Space computer game, Cheapass has made the new Diceland into a ship-to-ship combat game. From the Cheapass Games website: Diceland is a tabletop combat game that uses paper dice as the characters. The dice are eight-sided, printed in full color, and about 2 inches to a side. Each die is pre-cut and scored, and assembles with just tabs and slots. The "paper" in these paper dice is 12-point coated cardstock, which makes these dice solid enough to withstand any amount of normal play. Diceland: Space is a 50-die expansion for Diceland, which comes in two different 25-die boxes. The set introduces new abilities like Cloak, Remove, Dodge, and more, and gives players their first chance to construct customized Diceland armies. Each box contains two major armies, one smaller one, and a strange and wonderful 25th die. Space: Terrans vs. Urluquai includes an 11-die Terran army, featuring a fast-moving wing of Scouts and a powerful 15-point Destroyer; the 8-die Urluquai army including both a Corvette and a Fighter with the Cloaking ability; and the 5-die Zorg army, with a fat carrier and a unique Tender which can teleport enemies off the board. Also in the Terrans vs. Urluquai box, you’ll find the friendly Klakar Frigate, an impressive 16-point frigate that’s a perfect addition to any army that can afford him. Space: Garthans vs. Muktians includes an 11-die Garthan army, featuring both the Light and Super Carriers as well as a vast array of small Fighters; the 8-die Muktian army featuring a mix of unusual ship designs; and the 5-die Tan Ru army, featuring a powerhouse 15-point Decimator and a wing of three mindless Drones. Also in the Garthans vs. Muktians box, you'll find the 50-point Yellow Kawangi die, a bizarre and powerful die that's sure to be illegal in tournaments any day now. List of Diceland sets and armies
Według katalogu Diceland: Space obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Diceland: Space wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Diceland: Space wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Diceland: Space ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Diceland: Space należy do tych kategorii: Fighting, Dice i Video Game Theme. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Diceland: Space to: James Ernest i Falko Goettsch. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Diceland: Space figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.