
- Pozycja w BGG
- BGG #5680
- Ocena BGG
- 6,3
Casting Shadows
- 2–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2023

Pomoc w zasadach gry DiceWar: Rise of Xeladron
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
DiceWar: Rise of Xeladron to dodatek do gry DiceWar: Light of Dragons wydany w 2018 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 10–30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Adrian Bolla i Bujar Haskaj. Główne mechaniki: Player Elimination, Area Movement i Grid Movement.
Po angielsku
Step through magical portals to foreign worlds and let Xeladron shake the Warlands. DiceWar: Rise of Xeladron is the third expansion for the DiceWar series, and it can be used in combination with all other expansions. In this expansion are six new creatures with new effects. You can step through portals, fly over you enemies, and destroy your own creatures to eliminate several creatures together. —description from publisher
Według katalogu DiceWar: Rise of Xeladron obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w DiceWar: Rise of Xeladron wynosi 10–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla DiceWar: Rise of Xeladron wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
DiceWar: Rise of Xeladron należy do tych kategorii: Fantasy, Dice i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Player Elimination, Area Movement i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy DiceWar: Rise of Xeladron to: Adrian Bolla i Bujar Haskaj. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu DiceWar: Rise of Xeladron figuruje jako dodatek do DiceWar: Light of Dragons. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry DiceWar: Light of Dragons. Sprawdź, czy twoje wydanie gry DiceWar: Light of Dragons jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.