
- Pozycja w BGG
- BGG #5680
- Ocena BGG
- 6,3
Casting Shadows
- 2–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2023

Pomoc w zasadach gry DiceWar: Roots of Mali
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
DiceWar: Roots of Mali to dodatek do gry DiceWar: Light of Dragons wydany w 2019 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 10–30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Adrian Bolla i Bujar Haskaj. Główne mechaniki: Player Elimination, Area Movement i Grid Movement.
Po angielsku
Enter a fascinating fantasy world in which mystical tribes are torn apart by internal strife. Fierce power struggles and cunning strategies lead to epic confrontations deciding who has total supremacy in the Warring Lands. Roots of Mali is a remarkable challenge for strategists as players compete against each other with characters represented by dice – despite zero luck being involved! By vanquishing an opposing creature, you gain might points equal to the creature's power level. The first player to collect 10 might points wins, and you score by tactically moving creatures and exercising their special powers to outwit your opponent, eliminating their character dice from the board, which represents the Warring Lands. Roots of Mali is a expansion for the base game DiceWar - Light of Dragons. Each tribe consists of six different creatures with unique abilities and distinct power levels. Tribes from both editions can easily be distinguished by the color of their representative dice. —description from the publisher Note: The Roots of Mali stand-alone game can be found here.
Według katalogu DiceWar: Roots of Mali obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w DiceWar: Roots of Mali wynosi 10–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla DiceWar: Roots of Mali wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
DiceWar: Roots of Mali należy do tych kategorii: Fantasy, Dice i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Player Elimination, Area Movement i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy DiceWar: Roots of Mali to: Adrian Bolla i Bujar Haskaj. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu DiceWar: Roots of Mali figuruje jako dodatek do DiceWar: Light of Dragons. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry DiceWar: Light of Dragons. Sprawdź, czy twoje wydanie gry DiceWar: Light of Dragons jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.