
- Ocena BGG
- 8,8
Mage Knight: Ultimate Edition
- 1–5 graczy
- 150 min
- Złożoność 4,7/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep to dodatek do gry Dungeon Alliance wydany w 2019 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Andrew Parks. Główne mechaniki: Hand Management, Tile Placement i Grid Movement.
Po angielsku
For centuries, the Subterranean Realms have supported an uneasy truce among the Empire of the Dark Elves, the Dominion of the Trolls, and the Kingdom of the Dwarves. Now some mysterious force has destroyed that truce, and open war has spilled into the lands above and below. Will your alliance discover a way to end the War in the Deep, or will you exploit the conflict to further your own ends? Each Adventure Pack includes approximately 40 - 60 cards, 1 - 3 punchboard sheets , and 1 rules booklet. Each Adventure Pack adds a new narrative story arc to the game, and each alliance can choose the ways in which it wishes to engage each particular story arc. These packs are a non-linear way to add story content over the course of an entire campaign (solo, cooperative, or competitive) and should keep the game challenging as the heroes spend Campaign Points between adventures.
Według katalogu Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Hand Management, Tile Placement i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep to: Andrew Parks. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep figuruje jako dodatek do Dungeon Alliance. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Dungeon Alliance. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Dungeon Alliance jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.