
- Pozycja w BGG
- BGG #98
- Ocena BGG
- 7,8
Five Tribes: The Djinns of Naqala
- 2–4 graczy
- 40–80 min
- Złożoność 2,8/5
- 2014

2006
Pomoc w zasadach gry Emira
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Emira to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 100 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Paul Van Hove i Liesbeth Vanzeir. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Set Collection i Auction / Bidding.
Po angielsku
In Emira the players are Arabian Sheiks looking to expand their harem with more princesses. They try to make themselves more attractive to convince as many princesses as possible to come to live in their harem. Each round, another princess with different preferences comes into play and chooses the sheik that she is most attracted to. The game is played in several rounds. The 3 to 5 players have auctions where they bid to perform actions: play event cards, buying spice caravans, palace sections, camels, or improve his appearance and status. After all players have performed an action the princess will chose which sheik she prefers (according to her preferences). Each player has a goal card that defines his goal for the game, for example acquire 4 princesses with three specific skills or 6 princesses. 1st Place 2004 Hippodice Spieleautorenwettbewerb (as Harem).
Według katalogu Emira obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Emira wynosi 100 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Emira wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Emira ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Emira należy do tych kategorii: Economic i Arabian. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Set Collection i Auction / Bidding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Emira to: Paul Van Hove i Liesbeth Vanzeir. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Emira figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.