GD '42: Grossdeutschland
Pozycja w BGG
BGG #8955
Ocena BGG
7,8

GD '42: Grossdeutschland

2009

Pomoc w zasadach gry GD '42: Grossdeutschland

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 300–600 min
  • 12+
  • Złożoność 3,9/5

Dla 1 gracza

Asystent zasad gry GD '42: Grossdeutschland

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

GD '42: Grossdeutschland to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 300–600 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dean Essig, Lee Forester i Wig Graves. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

GD ’42: The Battle in the Luchessa Valley, 29 November - 4 December, 1942, covers the desperate battle for survival of the GD Division as it faced down the entire Soviet 3rd Mech Corps (with over 200 tanks) over several days. 25 November, 1942: As part of Operation Mars, the Soviet 238th Rifle Division, supported by tanks of the 49th Tank Brigade, attacked into the Luchessa Valley, trying to create a breach for the waiting 3rd Mech Corps to exploit. For reasons still unknown, right before the attack the German 9th Army ordered three battalions the GD Division to move to the Luchessa Valley as OKH reserve, thus backing up the weak 216th Grenadier Regiment. Because of the presence of the GD, the Soviets were unable to force a breakthrough and decided to commit the 3rd Mech Corps into the meat grinder to force the issue... Designer Wig Graves conducted extensive research, combing both German and Soviet sources to create the order of battle. The Soviets begin with seemingly overwhelming force, while the Germans trade space for time and attempt to rush reinforcements to the front to plug inevitable gaps. While the Germans are primarily on the defense, careful counter-attacks against the relatively immobile Soviet formations can prove to be key to victory. And if the Soviets do not preserve their forces carefully, they will end with the historical result: stable German lines and an entire mechanized corps wrecked. GD ’42 uses the new Tactical Combat Series rules. The features of TCS 4.0 rules are: Vehicle impulses increase operational tempo for tanks Combined Area and Point Fire table Introduction of morale for vehicles Enhanced combined arms effects Artillery subsystem improved Game Scale: Game turns: 20 minute daylight turns/1 hour night turns Hex: 125 yards / 20 meter contours Units: Individual guns/tanks to Platoon size GD'42 Contains: 3 22”x34” maps 3 countersheets (840 ½” counters) 1 TCS 4.0 Series Rulebook 2 TCS 4.0 charts 1 GD ’42 Rulebook 2 Morale Charts 2 Dice

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu GD '42: Grossdeutschland obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.