
- Pozycja w BGG
- BGG #6992
- Ocena BGG
- 7,4
The Dark Sands: War in North Africa, 1940-42
- 1–2 graczy
- 90–1500 min
- Złożoność 2,9/5
- 2018

2004
Pomoc w zasadach gry Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914 to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 1–2 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ted Raicer. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
The German invasion of France and Belgium in 1914, the opening campaign of World War One, is one of the most dramatic in history: the famed German Schlieffen Plan, the infamous French Plan 17, the turn of the tide that was "the Miracle of the Marne," the series of outflanking moves in the" Race to the Sea," the death of the "old Contemptibles" of the BEF at First Ypres. It was the campaign that failed to end the First World War "before the leaves fell," dooming the old Europe of kings and emperors to slow suicide in the trenches of the western front. And leaving men to wonder ever after-could the outcome have been different?
Według katalogu Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914 ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914 należy do tych kategorii: Wargame i World War I. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914 to: Ted Raicer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.