
- Ocena BGG
- 6,6
Grant's Gamble: McClellan Moves
- 1–2 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 3,0/5
- 2016

2016
Pomoc w zasadach gry Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 30–120 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Grant Wylie, Mike Wylie i Matt Burchfield. Główne mechaniki: Point to Point Movement, Simulation i Action Points.
Po angielsku
A point to point block game that allows gamers to refight Grant's 1864 Overland Campaign from Culpepper to Petersburg. 1 to 2 gamers can refight the entire campaign in 2 hours or under. Low unit counts, and short turns create great tension, decision making, and high player interaction. Each game comes with a sturdy card stock map, blocks and labels, dice, short 8 page series rules, 2 page game specific rules. May be linked with Lee's Invincibles and Jackson & Sheridan to have a map from the VA/NC line to Harrisburg PA and the Shenandoah Valley. Volume I in the Blue & Gray Campaign Series of games from Worthington Publishing.
Według katalogu Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 wynosi 30–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 należy do tych kategorii: Wargame, Post-Napoleonic i American Civil War. Główne mechaniki to Point to Point Movement, Simulation i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 to: Grant Wylie, Mike Wylie i Matt Burchfield. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.