Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red
Pozycja w BGG
BGG #14 775
Ocena BGG
6,7

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

2002

Pomoc w zasadach gry Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 30 min
  • 12+
  • Złożoność 2,6/5

Dla 1 gracza

Asystent zasad gry Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael Bennighof i James Stear. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Great War at Sea series tackles a hypothetical naval war between US and Britain based on actual US navy plans. Players plot their task forces moves on the strategic map, and, when contact is made, combat is fought on the tactical map. First Edition (2002) had four battle and nine operational scenarios. Second Edition (2013) has the same counters and map as First Edition but has a completely revised scenario book with 14 battle and 20 operational scenarios, and updated special rules. Cover has been updated as well. Third Edition (2019) is in playbook format. Included are the maps, counters, and scenarios from Second Edition. New are the rules and fleet cards.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.