
- Pozycja w BGG
- BGG #8372
- Ocena BGG
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,8/5
- 1996

1998
Pomoc w zasadach gry Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange to gra planszowa wydana w 1998 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael Bennighof. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
The Great War at Sea series hypothetical situation of possible naval action between US and Japan in the 1930s. Game is based on actual US navy plans. Players plot their task forces moves on the strategic map and when contact is made combat is fought on the tactical map. Also published in Separate Volume #11 of Command Magazine Japan. The early boxes included a separate 4 pages insert trying to link the operational and tactical levels of the game that was tittled "Great War at Sea System Advanced Tactical Rules". Avalanche Press in 2008 released a comb bound book called Great War at Sea: South China Sea which used the map from War Plan Orange.
Według katalogu Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange należy do tych kategorii: Wargame i Nautical. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange to: Michael Bennighof. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.