
- Pozycja w BGG
- BGG #6701
- Ocena BGG
- 7,0
U-Boat Leader
- 1 gracz
- 90 min
- Złożoność 2,5/5
- 2011

Pomoc w zasadach gry Harpoon Naval Review 1997
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Harpoon Naval Review 1997 to dodatek do gry Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare wydany w 1997 roku dla 2–3 graczy i z rozgrywką trwającą 180 minut. Projekt gry: Dave Schueler, Matt Irsik, Adrian Davis i Mal Wright. Główne mechaniki: Dice Rolling, Paper-and-Pencil i Simulation.
Po angielsku
From the back of the book: In the wake of the Cold War the world's navies are looking to revamp their fleets and plan for the future. With the loss of their clearly defined opponents and missions, many navies are searching for new assignments. For some this means looking toward old rivalries, while others try to take advantage of the power vacuum left by the dissolution of the Soviet Union. In all cases it has made the world an interesting and dangerous place with situations, both real and hypothetical, that can be simulated using the Harpoon system. Harpoon Naval Review brings these situations to life with detailed scenarios ranging from the crowded waters of the Aegean Sea and Baltic to the warm waters in the South Pacific and Indian Ocean. Harpoon Naval Review also includes "State of the Fleet" articles describing current naval events for several nations, along with ship and aircraft forms for each of the scenarios. Harpoon Naval Review 1997 contains: Articles on - The current state of the Royal Navy - The Future of the US Navy 40 ship forms 15 aircraft forms Harpoon clarifications A random scenario generator Five detailed scenarios: - Dire Straits, a Baltic scenario based on Larry Bond's book "Cauldron" - Operations Cyclone, UK vs. India - Disputed Territory, Australia vs. Indonesia - Encounters in the Aegean, Greece vs. Turkey - Konfrontasi, the 1963-66 UK - Indonesia confrontation
Według katalogu Harpoon Naval Review 1997 obsługuje od 2 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Harpoon Naval Review 1997 wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Harpoon Naval Review 1997 należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling, Paper-and-Pencil i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Harpoon Naval Review 1997 to: Dave Schueler, Matt Irsik, Adrian Davis i Mal Wright. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Harpoon Naval Review 1997 figuruje jako dodatek do Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.