High Frontier Colonization
Ocena BGG
8,2

Dodatek do High Frontier

High Frontier Colonization

2013

Pomoc w zasadach gry High Frontier Colonization

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 180 min
  • 12+
  • Złożoność 4,4/5

Asystent zasad gry High Frontier Colonization

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

High Frontier Colonization to dodatek do gry High Frontier wydany w 2013 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Phil Eklund. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Auction / Bidding i Point to Point Movement.

Posłuchaj opowieści

O grze

Po angielsku

High Frontier Colonization, an expansion to both the first and second editions of High Frontier, includes all the elements of the first edition expansion (now out of print), but adds maps, cards, and playing pieces. The thriving space infrastructure has hundreds of specialists working in space colonies orbiting Earth. These provide services such as antimatter manufacture, beamed solar energy, cycler satellites, space telescopes, the space elevator, and of course the local tax office. New Bernal, Colonist, Freighter, and GW Thruster modules allow you to move your base of operations further afield in the High Frontier. The promoted side of the cards in the last two modules include new paths to victory called Futures.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu High Frontier Colonization obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.