
Forces of Hordes: Legion of Everblight Command
- 2 graczy
- 2016

2016
Pomoc w zasadach gry Hordes Primal Mk III
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hordes Primal Mk III to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 45–90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Matt Wilson (I) i Jason Soles. Główne mechaniki: Dice Rolling.
Po angielsku
Description from the publisher: Beyond the industrialized world, formidable factions harness the power of magic, nature, and the unnatural to vie for domination of their realms. Battle in this wilderness is waged by potent warlocks, arcane warriors who wield the savage power of their warbeasts. Their consciousness magically linked, a warlock and a horde of warbeasts possess the power of a small army. When leading an army, they are more than a match for the mightiest forces of the Iron Kingdoms. Take control of a warlock and a horde of fierce warriors and monstrous warbeasts in this action-packed 32 mm tabletop miniatures game set in the foreboding wilds of western Immoren, home of the Iron Kingdoms. Hordes: Primal thrusts you into this savage world with: Complete core rules for the game, packed with examples to illustrate key concepts. In-depth histories of the wild tribes and organizations of the Iron Kingdoms and the conflicts that have shaped them, from the stalwart Trollblood kriels and the enigmatic druids of the Circle Orboros to the dragon worshipers of the Legion of Everblight. A selection of detailed army profiles and game stats for the powerful characters, warbeasts, and soldiers to help you muster a customized army for combat. An instructional painting and hobby guide that will show you how to bring both your miniatures and your tabletop battlefield to life. A summary of the rules for Warmachine, the fully compatible companion game that shows the steam-powered side of the Iron Kingdoms.
Według katalogu Hordes Primal Mk III obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Hordes Primal Mk III wynosi 45–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hordes Primal Mk III wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hordes Primal Mk III ma ocenę złożoności 4,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hordes Primal Mk III należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hordes Primal Mk III to: Matt Wilson (I) i Jason Soles. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hordes Primal Mk III figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.