
- Pozycja w BGG
- BGG #4308
- Ocena BGG
- 7,1
Settlement
- 1–4 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 2,2/5
- 2021

2019
Pomoc w zasadach gry 異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters)
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 150–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: hatituki (蜂月). Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Set Collection.
Po angielsku
異世界ギルドマスターズ (Isekai Girudo Masuta-zu) (Isekai Guild Masters) is a Japanese board game of managing an adventurer guild. Isekai is a popular genre in Japanese culture, where characters travel to a different world. The game runs in just such a fantasy world that is set on 'an another world where persons of real world reincarnate to', and is full of the flavor text typical of the genre. The mechanism of the game focuses on how much players can play by expanding reproduction without stress. There is no direct attack with cards but the main interactions between players are through area control and quick taking of certain actions. Each game play will go on differently due to each of the event cards are all unique (no duplicated cards in 105 cards total) and the other characters (who have unique ability) is dispatched to another player. The game is inspired closely by the game Terraforming Mars, a favourite game of the designer. このゲームは日本のライトノベルを題材とした「冒険者ギルド経営ゲーム」です。 「現実世界の人物がファンタジー世界に転移する」世界観のファンタジー世界で、フレーバーテキストが非常に充実しています。 システムは気持ちよく拡大再生産を行えることを重視しており、カードによる直接攻撃はなく、インタラクションは陣取り、特定アクションの早取りがメインです。 イベントカードはすべてユニーク(105種105枚)で、プレイヤーごとに違った受付嬢(能力持ち)が配布されるため、毎回異なった展開となり、リプレイ性が非常に高いゲームです。 publisher's summary
Według katalogu 異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) wynosi 150–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) należy do tych kategorii: Fantasy, Territory Building i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) to: hatituki (蜂月). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 異世界ギルドマスターズ (Isekai Guild Masters) figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.