J.U.M.P. Into the Unknown
Pozycja w BGG
BGG #28 759
Ocena BGG
5,4

J.U.M.P. Into the Unknown

1999

Pomoc w zasadach gry J.U.M.P. Into the Unknown

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 120 min
  • 10+
  • Złożoność 2,8/5

Asystent zasad gry J.U.M.P. Into the Unknown

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

J.U.M.P. Into the Unknown to gra planszowa wydana w 1999 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: David M. Niecikowski i Edward Niecikowski. Główne mechaniki: Secret Unit Deployment.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Space combat game where players expand their empire to achieve the most build points. Build points are gathered by sending diplomatic fleets to charted, but unexplored worlds. Diplomacy results in the development of allies..or the gaining of enemies. Combat between the individual players (or enemy worlds) is conducted by deploying fleets of ships. The system offers variant game play, endings and even a solitaire format. From the publisher: Introducing Evil Polish Brother's, LLC flagship title, JUMP: Into the Unknown, the new standard in space conquest board gaming. The object: dominate the galaxy through conquest and diplomacy. Up to 4 players can Justify their Use of Military Power and rules are provided for true solo play. Easy to learn game mechanics and fog-of-war adds to JUMP's addictive game play that will please the most avid wargamer and hook beginning gamers. With moveable map tiles, flexible map board configuration, random generation tables and variant victory conditions, no game ever plays the same way twice. JUMP: Into the Unknown is also ideal as a campaign setting for players of tactical space miniature combat games to stage their battles. Each game comes with 3 map boards, 6 clear map tiles, 200 foil stamped game pieces on solid black cardboard, 40 plastic stands, reference cards, record sheets, 2 six-sided dice, and 1 rule book. Designed as a Core System, planned expansions include races, leaders, event cards, new map tiles, special map boards, additional pieces to accommodate 4 more players, modules, special encounters, advanced JUMP rules and more.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu J.U.M.P. Into the Unknown obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.