
- Ocena BGG
- 4,4
JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp
- 1–2 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,0/5
- 2001

1999
Pomoc w zasadach gry J.U.M.P. Into the Unknown
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
J.U.M.P. Into the Unknown to gra planszowa wydana w 1999 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: David M. Niecikowski i Edward Niecikowski. Główne mechaniki: Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Space combat game where players expand their empire to achieve the most build points. Build points are gathered by sending diplomatic fleets to charted, but unexplored worlds. Diplomacy results in the development of allies..or the gaining of enemies. Combat between the individual players (or enemy worlds) is conducted by deploying fleets of ships. The system offers variant game play, endings and even a solitaire format. From the publisher: Introducing Evil Polish Brother's, LLC flagship title, JUMP: Into the Unknown, the new standard in space conquest board gaming. The object: dominate the galaxy through conquest and diplomacy. Up to 4 players can Justify their Use of Military Power and rules are provided for true solo play. Easy to learn game mechanics and fog-of-war adds to JUMP's addictive game play that will please the most avid wargamer and hook beginning gamers. With moveable map tiles, flexible map board configuration, random generation tables and variant victory conditions, no game ever plays the same way twice. JUMP: Into the Unknown is also ideal as a campaign setting for players of tactical space miniature combat games to stage their battles. Each game comes with 3 map boards, 6 clear map tiles, 200 foil stamped game pieces on solid black cardboard, 40 plastic stands, reference cards, record sheets, 2 six-sided dice, and 1 rule book. Designed as a Core System, planned expansions include races, leaders, event cards, new map tiles, special map boards, additional pieces to accommodate 4 more players, modules, special encounters, advanced JUMP rules and more.
Według katalogu J.U.M.P. Into the Unknown obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w J.U.M.P. Into the Unknown wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla J.U.M.P. Into the Unknown wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
J.U.M.P. Into the Unknown ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
J.U.M.P. Into the Unknown należy do tych kategorii: Wargame i Science Fiction. Główne mechaniki to Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy J.U.M.P. Into the Unknown to: David M. Niecikowski i Edward Niecikowski. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu J.U.M.P. Into the Unknown figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.