Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295
Pozycja w BGG
BGG #22 796
Ocena BGG
6,1

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

2005

Pomoc w zasadach gry Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 360 min
  • 12+
  • Złożoność 2,6/5

Asystent zasad gry Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 is a wargame simulating the rise of the Mongols from their origins as a minor nomadic tribe through their sweep across Eurasia, during which they conquered the prominent empires of the age and established a vast realm that stretched from China to Russia and the Middle East. The game has several scenarios, representing the initial Mongol explosion out of Central Asia, the later campaigns of consolidation in the era of Kublai Khan, and a grand scenario representing the entire era. Khan is a two-player game. The Mongol player controls the forces of the Mongols themselves, as well as their various subject peoples. The Kingdoms player controls various independent states and rebels who are opposed to the Mongols. The Mongol player, representing a single, centralized empire, has more direct control over his forces. The Kingdoms player, representing a range of sometimes competing powers, will find the game system causes various subordinate forces to enter and exit from his control at different times. Both player's forces are represented by military units and stratagem markers. Players must use a combination of military strength and cunning strategy to expand their power or defend their independence. Each game turn represents five years. Each hex is approximately 100 miles across. Each military unit represents 10,000 – 100,000 troops, plus pack animals, camp followers, bureaucrats, etc. Each leader represents a single great person or cadre of generals and officials, plus an elite bodyguard.

Mechaniki

Wydawcy

  • Kilovolt Design
  • Decision Games (I)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.