
- Pozycja w BGG
- BGG #11 690
- Ocena BGG
- 6,7
Albion: Land of Faerie
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,8/5
- 1981

1987
Pomoc w zasadach gry Korea: The Mobile War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Korea: The Mobile War to gra planszowa wydana w 1987 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: David James Ritchie. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
Korea is a regimental/divisional level game of the first year of the UN Operations in 1950-51. One player commands the units of the Korean People's Army and the allied Chinese People's Liberation Army; the other player controls the Republic of Korea armed forces and the allied U.N. coalition Army containing U.S., British, Philippine, Turkish, Canadian, and Thai forces. This game was first published in Strategy & Tactics magazine #111. Included are a 22"X34" map sheet, 200 counters (units and markers) and a 12 page rulebook. Multiple historical and 'what if?' scenarios are provided, each with its own victory conditions, usually based on points gained by the KPA/PLA player for controlling certain geographical areas.
Według katalogu Korea: The Mobile War obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Korea: The Mobile War wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Korea: The Mobile War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Korea: The Mobile War ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Korea: The Mobile War należy do tych kategorii: Wargame i Korean War. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Korea: The Mobile War to: David James Ritchie. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Korea: The Mobile War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.