
- Pozycja w BGG
- BGG #3970
- Ocena BGG
- 6,6
Ultimate Warriorz
- 2–8 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,3/5
- 2011

2009
Pomoc w zasadach gry Mad Arena
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mad Arena to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 2–7 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Guillaume Blossier. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling.
Po angielsku
Players pick from unique characters and fight it out in small arena by carefully managing each character's action cards. After each player picks an action, initiatives are compared. Dice are then rolled to determine the result. There are three styles of play: Ultimate Warrior (every man for himself) Team Spirit (teams of three face each other) Brothers in Arms (teams of two strive to survive) The characters are: Agaric the little hairy feet musketeer Bonzai the samurai dwarf Cactus the gladiator orc Sorgho the matador minotaur Burdock the highlander the lion Baobab the barbaric tree man Zamioculcas the red dragon The game includes: 44 square cards 8 pieces 1 token 5 dice 1 Rules booklet color 1 box 140x100x25 mm
Według katalogu Mad Arena obsługuje od 2 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mad Arena wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mad Arena wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mad Arena ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mad Arena należy do tych kategorii: Card Game, Fighting i Dice. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mad Arena to: Guillaume Blossier. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mad Arena figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.