
- Pozycja w BGG
- BGG #2959
- Ocena BGG
- 7,1
Mage Wars Academy
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 3,1/5
- 2015

Pomoc w zasadach gry Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion to dodatek do gry Mage Wars Arena wydany w 2013 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Bryan Pope i Benjamin Pope. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
Far to the south, the Johktari tribes of Kumanjaro have thrived for hundreds of years. Now the peace of a century has turned to conflict as the forces of Westlock carve out their own territories for the good of the crown and the glory of Asyra. In the Mage Wars: Conquest of Kumanjaro - Spell Tome Expansion, players can wage their own matches as a Priest of the Order of Malakai or as a Beastmaster of the Johktari, using new ability cards for each, and a trove of new spells from all the spell schools. The Johktari Beastmaster is a fierce and proud hunter, defending her people's lands against invaders. She is a skilled archer and has the Ranged +1 trait for all of her non-spell ranged attacks. She can also sprint quickly across the vast savannahs running swift as a Cheetah using her Sprinting ability which gives this Mage the Fast trait. If these abilities weren't deadly enough, the Johktari Beastmaster can use her Wounded Prey ability to mark and relentlessly pursue wounded prey, working with her animals to finish it off. The Priest of Malakai is a crusader against non-believers. He seeks justice and relentlessly pursues enemies with Holy retribution. The Priest is blessed with the burning light of Malakai, and his basic melee attack deals light damage. In addition, once per round, if the Priest attacks and damages an enemy creature with any attack which deals light damage, the creature may burst into flame via Malakai's Fire. To round out the divine might of this Mage is his Holy Avenger ability. A few of the creatures in this expansion, such as the Guardian Angel, are ready to defend their Mage at any cost and thus introduce the Intercept ability which allows them to jump in the way of ranged attacks if they are on guard. The set also introduces three new conditions: Bleed, Stuck, and Tainted.
Według katalogu Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Fighting. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion to: Bryan Pope i Benjamin Pope. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion figuruje jako dodatek do Mage Wars Arena. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Mage Wars Arena. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Mage Wars Arena jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.